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大海贼探险物语轮回要注意什么

悠悠2023年03月19日 11:06:18资讯38

觉醒的s宠推荐六角恐龙,骨子船长,丸子君等,后面就建立渔夫队挂甲板刷食物升级真宠,然后刷副本到50级,购买探险3队,弄一个宿化夫真做奶妈,然后把宠物都升到100级左右,锻造一下武器,衣服等就可以轮回进困难了。初始职业选择武士,然后在酒馆招回有一转属性的人物,转到勇士,轻松通过初始副本,去左边生意岛镇压后出现武器店和宠物农场,卖装备,有钱了回老家建造铁匠铺,期间遇到的一金币水手都建议招募,铁匠铺建好后用锻造券升级装备。在一图不可思议岛抓两个武士和7个药剂师,在二图海盗船故意输掉抓9个渔夫,之后参考上面楼主的布局练四个武士和9个渔夫。轻松通过老家及附近岛屿的副本到20级,转一个魔物使,在生意岛拿宠物,靠4个800级真s宠就能通过前三个岛的副本。把渔夫转到机器人或者魔人,之后就不用再练了,挂甲板。船团30多级时,去2图近迫岛开启第四个农场,然后全部升到3级,觉醒真s宠,觉醒过程可以去双六屋或者酒馆招人过渡。开局选冒险家或者狙击手,通关前几个任务,拿到大船,招募两个商人,挂机到酒馆2级,sl招两个属性好的僧侣,压制温和岛后买步枪,有5000块钱就在家建造铁匠铺,然后升级步枪到10级,不断探索海域压制海岛,提升势力。

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然后我就碰到了那些提盾牌的人,即使没有这些人我也能非常明显的感觉出人和宠物之间的实力差别,只要是有人的关卡就会稍有难度,纯宠物的关则几乎就是送。目前游戏剩下的内容也只有对战和活动拿珍稀宠物了吧,实在找不到玩下去的理由......原本我计划得好好的,噩梦模式浅尝一下就再也不玩这个游戏了,事实上有一两天我还真这么做了,但后来想想佛系的玩玩应该无伤大雅,于是就用半挂机的方式一直玩到了通关。书接上篇的开头,刚开始进游戏选人问我要战士武道家还是冒险家,我很是犹豫了一会儿,事实证明这是整个游戏过程中最不重要的一个选择,刚开始选的这位连打工的资格都没有,但我愣是把他提到了五星,然后我还记得他的名字,船山信夫。我看不见提升的空间,感觉卡关玩不下去了。但初期的我确实没有慢慢集材料去觉醒真宠的耐心,直到机缘巧合下觉醒了一颗啾啾树......几万几万的属性让我不知今夕何夕,于是特地花了一段时间整了一堆真宠,先是主升幽灵船长,后来入手很多人推荐的六角恐龙后就开始升恐龙,不得不说恐龙是真好用。刚通关就忍不住想写点什么,毕竟和美轮美奂的幻想世界比,现实世界值得记录的事情实在太少了。但我又怕游戏过程中的一些心得被埋没,于是先写了通关心得,这游戏确实无人问津啊,正如先前看见有人说无法接受像素游戏,但我一看到开罗的各种产品,就像碰见自己的本命一般,这或许是经历过dos游戏时代的人所共有的一种情怀吧。就这样我站到了第一轮的开罗岛上,开头几个s级本的简单得让我讶异,但后面几个又让我尝到了五次买活都过不了的痛苦滋味。初始角色完全扛不住,我在上世代的那些基本没咋练的人物也不太能扛住,天知道我还自以为他们很厉害了......但我还是挂着机扛到了拿s宠,于是又开启了一轮征战。在写心得时总有想法冒出来让我往别处写,没想到真写起来居然一点没有跑偏,这个游戏大概是我近期花费时间最长的游戏了吧,毕竟太吾我也只玩了四百小时就放那了,然而和太吾还有P社那种在游戏时不断能体会到新东西的感觉不同,这个探险物语则只是在很少的爽快感和不断涌来的厌倦感之间达到一个微妙平衡,如果不是大量挂机的懒人玩法我可能很早就玩不下去了,在玩的过程中我还去通了一把开罗的赛车游戏,不得不说,开罗游戏还真是讨人喜欢......

刚开始我的船队势如破竹,虽说偶尔会因为打的关卡等级过高输个一两把,但基本第一张图过的还是很顺利。

但挂机归挂机,对战我还是打了挺多,于是就有了买到那位八万血哥们的事儿。很快我就碰到了各处盾牌人给我带来的巨大瓶颈,哪怕是一下打十点血偶尔暴击几百我都拼着买活过了好几关,但有的关卡那种打也打不动一削一大片的人类npc还是让我迷茫了。事实上只要给人们拿上枪他们自动就乖乖站后面了,但哪个宠物站前哪个站后还是蛮讲究的,调站位还是需要买。

玩家们如果有更好玩的手游,也可以留言推荐。如果玩家还没有入坑,一定要去试试看。目前游戏是免费下载无内购的模式,广告也不强制,新内容还在不停增加中。这也是几年前的一款老游戏了,原名叫做,玩法比较奇特,有很强的随机性,不但有探索迷宫岔路,随机奖励,战斗中也是掷骰子,然后比拼大小,进行攻击,游戏免费下载,有内购,可以购买英雄等。不过开罗游戏ios的版权却在另一家——识君科技公司的手中,因为各种原因,和开罗公司弄得很不愉快,导致众多的开罗游戏迟迟无法上架。其实本来也是可以上架的,毕竟最难拿的版号都已经有了,商业化运营也进行了调整,可谓万事俱备,只欠东风。虽说有一些肝,但是对于喜欢刷刷刷的玩家来说却是一款好游戏,可以刷到天荒地老。今年上线的一款航海类型的手游,像素画风,看上去是一款小游戏,实际上游戏玩法内容很多,跑商,副本,海战等,自由度也不错,航海地图较为还原,中后期还有养成玩法,也有多人组队等联机系统。是很经典的单机,卡牌手游了,如今重新推荐是因为游戏又更新了全新版本的玩法——,新的玩法依旧是构筑牌库类型,自动战斗,不停地闯关,消灭最终的Boss,卡牌套路很丰富,还有免费的试玩的种族,玩家不用氪金也可以体验全新的玩法,非常的良心,加之早期的游戏内容,也是很耐玩的。开罗的经典手游,美术像素风,模拟经营+养成收集的玩法,还加入了联网设定,不过唯一遗憾的是这款游戏国服暂时没有ios版本。对于一些玩家来说游戏有新鲜感,也有的玩家觉得不喜欢这类随机性强的设定。一款竖版爽快割草类的手游,简单直接,走位消灭四周的怪物,拾取经验,升级并获得武器技能,随着时间推移,敌人会越来越强,也会有Boss出现,战斗结束之后还可以提升角色初始属性,解锁其他的英雄等等,套路多样,比较耐玩。所以是个人主观向的挑选,排名也不分先后。,因为没有什么数据支撑,这是一款能带给玩家惊喜的手游。个人寻找到的,较为好玩的10款手游。

另外本期10款手游是国内。

皆可玩,其次游戏以可玩性为主,

轮回流的攻略则主要见。总体感觉下来,轮回流相较于挂海流的优势在于一是可以获取大量奖牌,一轮下来大概能拿280个奖牌,基本可以将队伍扩充、解析速度加快、宠物上限增加等几个商店项目全部买完,然后再不停轮回用奖牌买豪华锻造套餐,从而保证在进入噩梦时所有装备等级能直接到达上限。我在通关第一次困难难度时就发现挂海流虽然省事,但是真的太无聊,非常容易弃坑,于是转向了轮回流,一路玩到了现在。目前比较通用的是挂海流和轮回流,被无良网站抄袭传播最多的是挂海流,在第一篇攻略的评论区里就可以找到。三可以加深对游戏的理解,包括岛屿、人物、物品的掉落等等,方便在噩梦难度通关。玩到后面,很明显可以发现要想通关噩梦,不可避免的就是肝或者氪金。,这也是第二篇攻略的作者。

换个地儿,重新开档了!

二是没有挂海流那么枯燥。

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